무작위로 뽑는 유료 상품은 없습니다
보석 묶음 · 월정액 · 시즌 패스 · 성장 팩 · 각성 성장 기금 · 파괴 방지권 · 보험권은 모두 내용이 정해진 상품입니다. 다만 유료 재화(보석)로 살 수 있는 파괴 방지권이 강화 결과에 영향을 주므로 강화 확률을 함께 공개합니다.
대장간 강화 (+0 → +20)
골드로 한 단계씩 도전합니다. 결과는 셋 중 하나입니다 — 성공(한 단계 오름), 실패 — 그대로(골드만 듦), 실패 — 부서짐(+10 → +11 도전부터, 무기가 사라짐). 표의 확률은 한 번 도전할 때의 확률입니다 (실패 — 부서짐 = 실패 확률 × 실패했을 때 부서질 확률).
| 강화 단계 | 성공 | 실패 — 그대로 | 실패 — 부서짐 |
|---|---|---|---|
| +0 → +1 | 95% | 5% | 0% |
| +1 → +2 | 90% | 10% | 0% |
| +2 → +3 | 85% | 15% | 0% |
| +3 → +4 | 80% | 20% | 0% |
| +4 → +5 | 75% | 25% | 0% |
| +5 → +6 | 70% | 30% | 0% |
| +6 → +7 | 65% | 35% | 0% |
| +7 → +8 | 60% | 40% | 0% |
| +8 → +9 | 55% | 45% | 0% |
| +9 → +10 | 45% | 55% | 0% |
| +10 → +11 | 35% | 61.10% | 3.90% |
| +11 → +12 | 30% | 64.40% | 5.60% |
| +12 → +13 | 25% | 67.50% | 7.50% |
| +13 → +14 | 20% | 69.60% | 10.40% |
| +14 → +15 | 16% | 70.56% | 13.44% |
| +15 → +16 | 13% | 71.34% | 15.66% |
| +16 → +17 | 10% | 71.10% | 18.90% |
| +17 → +18 | 8% | 69.92% | 22.08% |
| +18 → +19 | 6% | 68.62% | 25.38% |
| +19 → +20 | 4% | 67.20% | 28.80% |
- 파괴 방지권 (+10 → +11 도전부터): 켜 두면 그 도전에 한 장을 씁니다 (성공이든 실패든). 실패해도 부서지지 않고 그대로이며, 성공 확률은 바뀌지 않습니다. 보석으로 사거나 매일 보급 · 의뢰 · 성장 팩으로 얻습니다.
- 이름 있는 전설(빨간 전설): 표의 '실패 — 부서짐' 확률로 부서지는 대신 한 단계 내려갑니다 (예: +16 → +15). 방지권을 쓰면 그대로입니다. 성공 확률은 같습니다.
- 게임 안에서는 대장간 강화 칸에 지금 단계의 성공 · 부서짐 확률이 늘 보이고, 대장간의 [확률 표]에서 이 표 전체를 볼 수 있습니다.
그 밖에 우연이 끼는 요소
- 매일 보급 (광고 시청 · 월정액이면 광고 없이): 무작위가 아닙니다 — 보석 20개와 골드(최고 층 × 40 + 200)에, 정해진 차례로 열흘에 파괴 방지권 3번(1 · 4 · 7일째) · 보험권 2번(2 · 9일째).
- 대장간 제작 (골드 · 재료): 등급과 레벨은 정해집니다. 무기 종류는 그 칸의 후보 가운데 같은 확률로, 공격력 · 속도 · 치명은 정해진 범위 안에서 고르게 정해집니다.
- 다듬기 (재료 · 골드): 같은 조건으로 다시 굴려 지금보다 나을 때만 바뀝니다 (나빠지지 않습니다).
- 축복 다시 뽑기 (광고 시청 · 월정액이면 광고 없이): 그 축복 창을 처음 뽑을 때와 같은 규칙으로 다시 뽑습니다.
- 빨간 전설 조합 · 각성: 우연이 없습니다 — 값을 치르면 정해진 결과를 얻습니다.
확률이 바뀌면 바뀌기 전에 이 페이지와 게임 안에서 알립니다. 문의: [email protected]