PROBABILITY · ONE MORE ROOM

한 방 더 확률 정보

갱신일: 2026년 10월 16일 · 「게임산업진흥에 관한 법률」에 따라 게임 안과 이 페이지에 공개합니다.

무작위로 뽑는 유료 상품은 없습니다

보석 묶음 · 월정액 · 시즌 패스 · 성장 팩 · 각성 성장 기금 · 파괴 방지권 · 보험권은 모두 내용이 정해진 상품입니다. 다만 유료 재화(보석)로 살 수 있는 파괴 방지권이 강화 결과에 영향을 주므로 강화 확률을 함께 공개합니다.

대장간 강화 (+0 → +20)

골드로 한 단계씩 도전합니다. 결과는 셋 중 하나입니다 — 성공(한 단계 오름), 실패 — 그대로(골드만 듦), 실패 — 부서짐(+10 → +11 도전부터, 무기가 사라짐). 표의 확률은 한 번 도전할 때의 확률입니다 (실패 — 부서짐 = 실패 확률 × 실패했을 때 부서질 확률).

강화 단계성공실패 — 그대로실패 — 부서짐
+0 → +195%5%0%
+1 → +290%10%0%
+2 → +385%15%0%
+3 → +480%20%0%
+4 → +575%25%0%
+5 → +670%30%0%
+6 → +765%35%0%
+7 → +860%40%0%
+8 → +955%45%0%
+9 → +1045%55%0%
+10 → +1135%61.10%3.90%
+11 → +1230%64.40%5.60%
+12 → +1325%67.50%7.50%
+13 → +1420%69.60%10.40%
+14 → +1516%70.56%13.44%
+15 → +1613%71.34%15.66%
+16 → +1710%71.10%18.90%
+17 → +188%69.92%22.08%
+18 → +196%68.62%25.38%
+19 → +204%67.20%28.80%
  • 파괴 방지권 (+10 → +11 도전부터): 켜 두면 그 도전에 한 장을 씁니다 (성공이든 실패든). 실패해도 부서지지 않고 그대로이며, 성공 확률은 바뀌지 않습니다. 보석으로 사거나 매일 보급 · 의뢰 · 성장 팩으로 얻습니다.
  • 이름 있는 전설(빨간 전설): 표의 '실패 — 부서짐' 확률로 부서지는 대신 한 단계 내려갑니다 (예: +16 → +15). 방지권을 쓰면 그대로입니다. 성공 확률은 같습니다.
  • 게임 안에서는 대장간 강화 칸에 지금 단계의 성공 · 부서짐 확률이 늘 보이고, 대장간의 [확률 표]에서 이 표 전체를 볼 수 있습니다.

그 밖에 우연이 끼는 요소

  • 매일 보급 (광고 시청 · 월정액이면 광고 없이): 무작위가 아닙니다 — 보석 20개와 골드(최고 층 × 40 + 200)에, 정해진 차례로 열흘에 파괴 방지권 3번(1 · 4 · 7일째) · 보험권 2번(2 · 9일째).
  • 대장간 제작 (골드 · 재료): 등급과 레벨은 정해집니다. 무기 종류는 그 칸의 후보 가운데 같은 확률로, 공격력 · 속도 · 치명은 정해진 범위 안에서 고르게 정해집니다.
  • 다듬기 (재료 · 골드): 같은 조건으로 다시 굴려 지금보다 나을 때만 바뀝니다 (나빠지지 않습니다).
  • 축복 다시 뽑기 (광고 시청 · 월정액이면 광고 없이): 그 축복 창을 처음 뽑을 때와 같은 규칙으로 다시 뽑습니다.
  • 빨간 전설 조합 · 각성: 우연이 없습니다 — 값을 치르면 정해진 결과를 얻습니다.

확률이 바뀌면 바뀌기 전에 이 페이지와 게임 안에서 알립니다. 문의: [email protected]